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お知らせ 移転しました 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 攻略@GamesWikiへようこそ 当サイトは2009年10月29日(木)に発売した光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- (FF外伝)のWikiを利用した参加型攻略サイトです。 トップページはhttp //gameswiki.jp/になります。 Wikiの使い方が分からない方は@wikiの基本操作を参照し練習用ページで練習し投稿に参加してみてください。 ネタバレを多く含む可能性がありますので理解した上での観覧をお願いします 要望・情報提供等は掲示板でお願いします 管理人への直接のお問い合わせは一番下のフォームより連絡ください 基本情報 商品名 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 対応機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2009年10月29日(木)発売予定 希望小売価格 5,695円(税込5,980円) CERO審査 A(全年齢対象) 相互リンク 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-攻略TOP[MMO-Station] 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 攻略Wiki ゲーム総合紹介所 光の4戦士 -組長式 光の4戦士攻略 FFファイナルファンタジー外伝 迅速攻略- 光の4戦士攻略wiki 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 攻略の扉 ゲーム攻略専門検索 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 攻略:GAYM 光の4戦士 -ファイナルファンタジー- 攻略館 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 攻略情報局 光の4戦士完全攻略-navi 光の4戦士攻略@wiki お問い合わせ 名前 メールアドレス 内容
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ファイナルファンタジーXIIIシリーズについて [#h753283b] ファイナルファンタジーXIII [#obe76c4e] ファイナルファンタジーヴェルサスXIII [#f7a7accb] ファイナルファンタジーアギトXIII [#x307c472] ファイナルファンタジーXIIIシリーズについて ファイナルファンタジーXIIIシリーズは「ファイナルファンタジーXIII(PS3)」、 それと対を成す「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII(PS3)」、「ファイナルファンタジーアギトXIII」が発表されています。 これらは1つの神話を共有していますが異なる主人公、異なる視点やストーリーをしております。 これらファイナルファンタジーXIII群を「ファブラノヴァクリスタル」(ラテン語で「新しいクリスタルの物語を意味する」)と呼びます。 ファイナルファンタジーXIII PS3で発売されるシリーズの正統派タイトルです。 剣と銃の可変式の能力を持つ武器を手に戦う女性が主人公で、 未来的な世界での冒険が繰り広げられるRPGです。 バトルシステムはATBを基にした臨場感のあるスピーディな戦闘になります。 ファイナルファンタジーヴェルサスXIII ファイナルファンタジーXIIIと対となる作品がファイナルファンタジーヴェルサスXIIIです。 ヴェルサスは英語で「対を成す」という意味です。 FFXIIIと同じくPS3で制作されるタイトルで、現代に近い世界を舞台とした物語です。 ファイナルファンタジーアギトXIII ファイナルファンタジーアギトXIIIは携帯電話を使っていつでもどこでも楽しめるように作られるようです。 プレイヤーは12人+αの中から自分のキャラを選び、魔導院ペリシティリウムでの学園生活を送る事になるようです。
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レベル変更/ポップンミュージック16 PARTY♪ 前回 レベル変更/ポップンミュージック15 ADVENTURE 次回 レベル変更/ポップンミュージック17 THE MOVIE レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック16 PARTY♪における、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 前作では見直しがされなかったee MALL 2nd avenueで登場した楽曲を中心に、レベル変更/ポップンミュージック CS版(CS14版)でレベルが変更された譜面が対象となっている。 同時にシンパシーもCS版での難易度と照らし合わせ、見直しがされている。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX シンパシー 7→8 12→16 秋 13→15 ションボリ 33→34 ユーロビート(TwinBee-Generation X-) 35→33 スパーク 31→32 ロッテルダムテクノ 33→34 昭和初期カヨウ 18→19 33→34 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Love Magic) 40→41 プログレ(子供の落書き帳) 18→20 ハッピーハードコア(LOVE D RIVE) 34→32 40→36 祭 33→31 38→37 J-ロック 33→34 CS14のレベル変更曲(ee MALL曲) ガラージハウス(Stay with me) 22→25 ハウス(OVER THE CLOUDS) 30→32 ガールズロック(BRE∀K DOWN!) 14→16 40→39 ミクスチュアル 34→32 メロコア(S.F.M) 33→32 ハイパーJポップ3 40→41 スウィング歌謡 19→21 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) 36→35 50’s 33→34 ジャパメタ 20→23 32→34 40→41 パンク(そっと。) 21→22 30→32 35→36 グラインドコア 27→25 32→31 ジャズワルツ 36→35 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 (なし) 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧
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ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすえーつー ふうけつのぐりもあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年10月25日 定価 5,040円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ファイナルファンタジータクティクス(FFT)シリーズの3作目。 タイトルに「A2」とあるのは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(FFTA)の続編であるため。 ちなみにタイトルの読みは「ふうけつ」。その意味はストーリーを進めることで明らかになる。 FFTや『ファイナルファンタジーXII』(FF12)の舞台であるイヴァリースを舞台にしており、「ヴァン、パンネロ、アルシドといったキャラが登場する」「音楽の一部が使用されている」など、FF12および『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FF12RW)との関連性が強い。 特徴・評価点 本作のシステムは前作FFTAを大幅に改善したものである。 前作で最大の賛否点であった「ロウシステム」が緩和され、守らなければならない存在から、守る事でボーナスが得られるなどプレイヤーが積極的に守る意欲を促す物になった。 今回のロウは味方だけが対象となる代わりに、ロウを守っている間は「クランアビリティ」という味方全体に付加されるボーナスが付き、ロウを守ってクエストをクリアすれば「ジャッジロウボーナス」で有用なアイテムやおたからを入手できる。 ロウを破った際のペナルティも戦闘不能からの復活不可やクランアビリティの解除程度のもので、前作からすれば緩い。 戦闘開始時のMPが0で、ターン進行ごとに10ずつ回復していく、『タクティクスオウガ』のような形が取られている。 本作で採用された行動順のアイコン表示や戦闘終了後の経験値分配は『タクティクスオウガ 運命の輪』でも導入された。 戦闘中、まれに「スペシャル」が発動し、ユニットが強力な能力を使用できるようになる。 戦闘を単純にクリアする他にも、アイテム発見や護衛など様々なクリア条件のクエストが登場するようになった。 「シーク族」と「グリア族」という新種族の追加。グリア族はオウガに登場した翼人に近い。 店売りの装備品はデフォルトの品目に加え、おたから(敵を倒すと取得できる素材アイテム)の合成を行うことで「ほりだしもの」として新たに買えるようになる。 前作にあったロウ・アンチロウカードやエリア防衛、ワールドクリエイション、一部ジョブは削除されている。 パブで聞いたうわさ話が記録されるクランメモが登場し、シナリオやシステムを振り返りやすくなった。 バランス調整を施し、より幅広いユニット運用ができるようになった。 前作で強すぎた忍者やアサシンはステータス上昇率が低下。よって他のジョブにも日の目が出てきた。 前作ではサポートアビリティ「精神統一」が無いと攻撃を安定して命中させられず、精神統一が覚えられないバンガ族とン・モゥ族は苦しい立場にあったが、今作は命中率の上昇や精神統一の弱体化で、他種族と変わらないような運用ができる。 バンガ族は、高いステータスと状態異常耐性に加えて2回攻撃「連続拳」を持つ「マスターモンク」を筆頭に新規ジョブが強力である。また魔法攻撃が伸びる新規ジョブ「トリックスター」を下積みにすることで魔法系として育てる事もできるようになった。 MP0スタート、ターン毎に10回復という仕様のせいでン・モゥ族は弱体化しているように見えるが、序盤では低MPかつ威力の高い黒魔法が光る上、中盤以降はノーコストでMPを回復する手段も揃うので運用次第では十分能力を発揮できる。「消費MP半減」と合わせる事で1ターン目から使えるヘイスガ、魔法攻撃力依存になった事で一撃必殺の威力を誇るようになった「アルテマブロウ」は強力。 経験値が戦闘終了後に配分されるため、弱いユニットを育てやすくなった。 これまでは何かしら行動をしなければ経験値が貰えないようになっていたが、本作では戦闘終了後に一定の経験値が全ユニットに配分されるようになっている。そのため、レベルの低いユニットを戦闘に出しやすくなった。 また、エンカウントバトルではレベルや行動に関係なく最低60の経験値がもらえる。本作では経験値が100貯まればレベルアップするので、最低でも2戦すれば確実にレベルが上がるようになっている。 連続するクエストが多くあり、ストーリー性を持っている。 デュアルホーン関連のクエストやフリメルダ関連のクエストはサブクエストとは思えないほどかなりドラマチックな展開になる。 FF12からヴァン、パンネロ、アルシドが、FFTAからエゼル、モンブラン、ノノ、ミュートがゲスト出演する。 カミュジャ、エナビア記、ゴーグ、赤チョコボなどFFTをやっている人にはニヤリとできる単語も。 余談だが、当初はバルフレアの登場案もあったがスタッフに反対されて没にされた経歴もある。そういやディシディアでも…。 また、技名・武器名にFF11由来のものが多く、ゲーム中にもFF11の存在を匂わせるような内容がある。 隠しユニットに新しくグラフィックが用意されている。 音楽も好評。DS音源とは思えない重厚さを持っている。 ゲーム開始時にノーマルモードとハードモードの選択が可能。ハードモードでは敵のダメージ量と回復量が増加し、歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 前作の難易度が低すぎるという批判に応えた形である。 ノーマルの場合かなり控えめな難易度だが、ハードでは最序盤のチュートリアルからガチで殺しにかかってくる。装備・レベルが限られている+負けたら最初からやり直しということもあって、「 FF一難しいチュートリアル戦闘 」の異名を賜った。 新たに「オークション」が登場。 前作に続きクラン同士によるエリアの争奪戦が展開されるが、単純に戦闘により勝負をつけていた前作と異なり、今作ではオークションによりエリアの覇権を争う。 他にもアイテムを買い取っていくタイプのオークションがあり、上記のエリアを競うオークションで全てのエリアを勝ち取ると登場する。 オークションは通常のものと異なり、あらかじめ決まった量が割り振られた「トークン」を一定のタイミングで出し合っていき、最終的に最多のトークンを出したクランが勝者となる。つまり、どのタイミングでどれだけトークンを出していくかが重要となり、クラン同士の駆け引きが楽しめる。 もっとも、オークションの参加数が増えるとトークンは購入が可能になるため、こういった要素が苦手な人でも力押しで勝てるようになる。 タッチペンを使った操作が一切存在しない。 元々GBA用に作られたらしく、タイトルの「A2」はその名残だという。 ハードの特性を活かせてないとも言えるが、無理なタッチペン操作を押し付けるゲームの存在を考えると評価点だろう。 ちなみにタッチペン操作が存在しないため「上下画面の入れ替え」というかなり珍しいオプションがある。文字通り上下画面を入れ替えるだけ。自分の好みに合わせて選ぶといいだろう。 DSのGBAスロットに前作『FFTA』を挿しておくことで特別なアビリティを入手できる。 これは他の手段でも補完可能で、同様の効果を持つ技もあるためさほど重要なアビリティというわけではない。 賛否両論点 固有キャラをクランから外す方法が存在しない。クランメンバー25人中、最終的には10人近くが固有キャラで埋められることになるため、枠的にすこし窮屈に感じられるかも。 前作では味方ユニットを「死亡」させる方法が存在し、通常は除名できない固有キャラも死によって外す事ができた。しかし本作では死亡させる方法が完全に無くなった事で、固有キャラを外す事ができなくなった。 大抵のプレイヤーには特に問題にもならない事だが、「こだわりのクランを作りたい」というプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となる。 前作の固有キャラは主人公を除くと1人だけで、シナリオでの立ち位置もさほど重要ではなかったが、本作では固有キャラが大幅に増えた上にシナリオに大きく関わる者もいる。そのためシナリオ上の問題から固有キャラを外せるようにするのは難しいと言える。 本作では基本的に装備品をクエストで手に入れた素材をショップで合成することにより入手するが、運が悪いとなかなか素材が集まらずほしい装備品が手に入らない。このゲームではアビリティも装備品から覚えるため、二重に苦労することになる。 前作ではシーフのアビリティ「盗む」が非常に強力で、武器だろうと防具だろうと装備品が盗み放題だったが、今作では武器を手に入れることは不可能になり、防具も入手が困難になった。そのかわり、アクセサリは前作と違ってすべて盗めるようになった。 強力な武具の入手に制限がかかり、ゲームバランスはよくなったが、前作で盗むの魅力に取り付かれていた人にとっては物足りなく感じられるかもしれない。 問題点 バランス調整をしてもなお、相変わらず一部のアビリティが強すぎる。 + バランスブレイカ―級のアビリティ 「二刀流」、「マジックバースト」(ヒュム族) 「二刀流」は前作でも登場した、武器を2つ装備でき、2回攻撃が可能になるアビリティ。 「マジックバースト」は自分が覚えている魔法を1つ選んで使用した後、その魔法の対象となったユニット全員に「たたかう」で攻撃する新規アビリティである。 どちらも共に攻撃回数を増加させるというシンプルかつ強力な効果で、習得に必要となる膨大なAPも気にならない。防御よりもまず敵の戦力を素早く削る事が重要な本作において、攻撃性能が強化されるメリットは非常に大きい。 さらに注目すべきは後者の『「たたかう」を遠隔範囲攻撃として運用できるようになる』という点で、二刀流と併用すれば複数の敵をまとめてタコ殴りできるようになり、物理特化ジョブでこれを運用すれば暴力的な殲滅性能を発揮する。 幻術師であれば、二刀流+マジックバースト幻術(*1)で敵全体をボコボコに殴るというとんでもない光景も見られる。もっとも幻術師は物理攻撃面が貧弱で、物理特化ジョブほどの爆発力は期待できないため、半分ネタ的な運用ではあるが。 「HP消費魔法」、「連続魔法」(ヴィエラ族) 「HP消費魔法」はMP消費をHP消費(消費量は元の2倍)に変えられる。MP0スタートという仕様でこの効果が反則なのは想像に難くないが、武器攻撃力と魔法攻撃力が20%増加するという効果まで付く。 要するに強力な魔法がさらに強力になり、1ターン目から使えるようになるのである。これで「アルテマシアー(*2)」でも出せば1ターン目で敵1人がほぼ確実に消し飛ぶ。 「連続魔法」は前作にも存在した1度に2回魔法が使えるアビリティ。 相変わらず強力だが、上記のHP消費魔法と組み合わせれば「開幕から召喚魔法(*3)2連発」という事もでき、敵の群れをあっという間に壊滅させられる。 カムダン(ヴィエラ族) 今作の新ジョブ「緑魔道士」が使うサポート魔法で、ユニット1体の命中率を上昇させる。 一見効果は地味だが、一部のアビリティを除いて+30%と上昇率が凄まじく、石化などの状態異常がほぼ確実に成功するようになる。 敵全員を石化orカエルにすれば勝利扱いとなるため、これで命中率を底上げしたうえで敵を片っ端から石化にでもさせれば、「敵にダメージを与えて倒す」というRPGでは当たり前の行動すらバカバカしくなる。 そして石化など相手の動きを止める状態異常が成功しやすくなると言う事は、相手の強力な防具やアクセサリを確実に盗める機会が増えると言う事であり…… スマイル(モーグリ族) 前作から据え置かれた、指定したキャラを行動順無視で即行動可能にする反則サポートアビリティ。クイックと違ってMP消費は0で、魔法では無いのでサイレスで使えなくなる事もない。 こうかぎゃくてん(シーク族) アイテムの効果を逆にするアビリティ。HP回復アイテムはHPにダメージを与えるアイテムになるし、状態異常回復アイテムは状態異常を与えるアイテムになる。 これに「薬の知識(アイテムの回復量2倍)」をつけて「エクスポーション(HP200回復)」を使うと毎ターン400ダメージを叩き出せる。大半の敵はこれ一撃で死ぬ。 相手に隣接しなければならないのが欠点だが、次にアクションを実行するまで透明状態になる「みをかくす」と併用すれば敵がいくら強くても簡単に懐に潜り込める。これらを覚えたシーク達で味方を固めれば、低レベルクリアも難しくない。 ただし、上記の強力なアクションもロウ毎にしっかり制限を受ける。また「自警団デビュー」など、これらを使ってもなお苦戦必至のクエストも存在する。 前作よりはかなりマシになってはいるが、相変わらず種族間の格差も存在する。 爆発的な物理攻撃力を誇るヒュム族、アビリティや種族特性に恵まれたグリア族、優秀なジョブの揃ったヴィエラ族が使いやすい反面、魔法が主力で魔力以外の成長率も悪いン・モゥ族は今作のシステム(*4)や調整(*5)に愛されておらず、いまいち使いづらい。 アビリティ「消費MP半減」やMP回復アイテムでそれらの弱点をフォローする事も可能ではあるが、そんなフォローをしなくても強い他の種族たちがいる上、ン・モゥ独自の強みが特に無いどころかスピードが遅いという欠点があるため、使えないわけではないが影が薄くなりがち。 また唯一前作からジョブが削られている(*6)上に追加ジョブである裏魔道士(*7)と学者(*8)双方の使い勝手がイマイチなのもマイナスポイント。 育成に不便な仕様 本作でのレベルアップによるステータス上昇値は、ジョブごとにある程度ランダムな振り幅があるため、ステータス吟味をどれだけ行ったかによって、最終的なステータスにかなりの差が出る。 汎用ユニットは「パーティの平均レベルで加入してくる」という仕様のため、序盤だけレベル上げを抑制すれば低レベルで加入させる事が非常に容易。 逆に固定ユニットの多くはLv.20以上で加入して来るため、ステータス吟味ができる回数が汎用ユニットよりも大幅に少なく、固定ユニットはどうしてもステータス面で劣りがちになってしまう。 しかも固定キャラはクエスト派遣ができず、育て直しも効かないという点でも汎用キャラに劣る。ドーピングアイテムも無くステータスの底上げもできないので、何かこれといった取り得が無いと扱いに困るのだが……(後述) 「レベルアップの際には小数点以下の範囲でステータスが変動し、その小数点以下の数字がゲーム中に表示されない」という仕様が不便。 正確には0.25単位でステータスが上昇するようになっており、例えばゲーム中には「42」と表示されている数値でも、42.00ではなく 42.25 or 42.50 or 42.75のどれかである可能性があるのだが、それがパッと見ではユーザーには判別できない。 0.25や0.5程度の差異が分からなかったところで大した問題はないように思えるかも知れないが、Lv.が1上がるごとに0.5の差があれば、Lv.99になる頃には49もの差になっている。 本作のカンスト値は249.75なので、49という数字は決してバカにならない数値である。そういった差がパッと見で判別できないというのは、育成にこだわるユーザーにとっては不便極まりない。 育成をやり込まないユーザーにとっては特に気にならない仕様ではあるが、かと言ってそういったユーザーにとってメリットがあるわけでもない。やり込みたいユーザーにとって純粋に面倒なだけの仕様である。 249.75というカンスト数値といい、0.25刻みのステータス上昇率といい、何故わざわざ4で割った数値が使われているのかは不明。 ただ、本作の難易度は低めに抑えられているため、あまり育成にこだわらなくともクリアは充分に可能である。 汎用ユニットと比べて性能が微妙な固定ユニットが多い。 固有ジョブ「エージェント」を持つアルシド。 エージェントはヒュム族では唯一銃を使った遠距離攻撃が可能で、「味方の女性ユニットの数に応じて強くなる」など個性的ではあるが、ステータスの上昇率はパッとしない。 ついでにアルシドの加入はクリア後で、レベルが高い状態での加入になるため、彼自身の能力値もエージェントの平凡な上昇率に合わせた微妙なものになってしまう。 極めつけはジョブチェンジ不可(専用ジョブである「エージェント」で固定)であるという点。よって、「二刀流」などヒュム族の有用なアビリティは一切覚えられない。 恐らくはキャラクター付けの一環なのだろうが…と言うかまあ確かにインパクトとしては成功しているのだが、その結果キャラクター愛が芽生えても正直非常に使いづらい。 前作のメインキャラ、モーグリの「モンブラン」の悲惨な扱い。 クリア後にしか仲間にならないのはともかくとして、初期ジョブが基本ジョブの「黒魔導師」(*9)でレベルが高い状態で加入するので育てる余地があまりない。 ついでに本作は素早さ(SP)が重要なのだが、低レベルのうちからステータス厳選を行ってSPを伸ばせる他のユニットと違い、SPの伸びにくい上記ジョブで高レベル固定で加入してしまうモンブランはSPの伸びしろがあまり無いため、2軍落ちしやすい。 頑張って低レベル攻略&初期ステータスの吟味を行えば、SPの限界値に近い値にまで育てる事も一応可能なのだが、モンブラン以外のユニットにそれと同程度の手間をかければ普通に成長限界まで目指せる。やっぱり不遇。(*10) しかも「チョコボに乗れない」設定を持ち「チョコボ士」になれないため通常のモーグリより就けるジョブが1つ少ない。哀れ。 ちなみに本作では彼の弟、「ハーディ」が比較的早い段階で加入する。彼も兄と似て「チョコボに乗らない」というポリシーを持つが、強力な専用ジョブ「吟遊詩人」に就いており、なにより早い段階で加入するのでパラメーターの調整も可能。(*11) ぶっちゃけ兄が勝っている点が一つもない。モンブランが何をしたというのか…。 扱いが汎用ユニットとほぼ同じなシドや主人公ルッソらも「微妙」と言われることがある。 欠点が無いだけ上記二人に比べればはるかにマシな部類で、むしろ育て方如何では強力な前線ユニットにはなれるのだが、ヒロインのアデルが強力な専用ジョブを持つのでやはり扱いの差が出る。 ルッソに関しては、まあごく普通の一般人という設定なので間違ってはいないのだが…。 前作の主人公も同じだったが、前作の場合味方専用ジョブが存在しなかったので、特に不遇なわけではなかった。しかし今作では専用ジョブ持ちの固定ユニットが大幅に追加された(*12)ので、結果的に比較的物足りない扱いとなってしまった。 メインクエストのシナリオが薄い。演出や話もシンプルで、あまり盛り上がりも無く、ただ単純にクエストをクリアしていっている感が強い。 何か設定のありそうな悪役の経歴などについても特に語られることはなく、シナリオの大筋自体も「悪い奴が出てきたので倒した」程度しか読み取れない。人によっては「TAのシナリオの方がキャラクターの心情の描写が細かく秀逸だった」という声も。 他方サブクエストは個性的なサブキャラ達によるバラエティ豊かなシナリオが勢揃い。本作最大の連続サブクエストである「デュアルホーン」やユトランドの闇を描いた「カームカンパニー」は特に評価が高い。メインクエスト進行はサブクエスト解禁のためと割り切り、豊富なサブクエストで寄り道を堪能するのが本作の賢い楽しみ方と言えるかもしれない。 前作との比較の面でも、TAは「かつての友人や肉親と戦う」という陰鬱な側面もあったため本作では対照的に明るい内容にしようという方針が企画当初からあり、敢えてシナリオを軽めにしたという見方もできる(*13)。 戦闘がもっさりしている。 カメラワークが悪く、全体攻撃時に全てのユニットの被ダメージが分からない。 演出スキップ機能も無いため、戦闘中のアビリティ演出が冗長に感じる場面が多い。 当時のゲームにはありがちだが、イベントシーンはスキップできない。育成をやりこむ際などはやや不便。 仲間にできるキャラクターの最大人数が少ない。種族の追加と仲間にできるイベントキャラが増えたことを考慮すれば最低でも後6人は最大数を増やすべきだったのではないだろうか。 オークションで手軽に最強クラスの装備が手に入ってしまいゲームバランスを悪くさせてしまっている。ただしオークションは参加が必須ではなく、オークションでアイテム入手が可能になるのもかなりあとのことなので、半ば救済措置と考えていいかもしれない。 総評 システムに賛否両論点があり遊びづらい部分もあった前作と違い、本作はかなり遊びやすくなり、万人向けになったといったところか。 一方、シナリオ面は可もなく不可もなく…といった具合で、メインクエストに前作までのようなシナリオを期待していると肩透かしを食らう。 その辺りは一長一短だが、ゲーム性については良好でかなり長く遊べるので、育成や戦闘を楽しみたい・やり込みたいユーザーには是非おすすめ。
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ファイナルファイト タフ 【Final Fight 3】 メーカー カプコン 対応機種 SFC.Wii"VC" 発売日 1995年12月22日 ジャンル ベルトスクロールアクションゲーム ファイナルファイトのシリーズ3作目 使用キャラが4人に増えたり、ステージの分岐など新しい要素もある やっぱり今回も、海外版のジャケットが渋すぎる 関連 ファイナルファイト2 前作
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID お金MAX 材木9999 現在RPを固定 現在HPを固定 現在RPが現在HPとシンクロ スキルLvMAX片手剣 両手剣 槍 斧、ハンマー 双剣 拳 ファイア ウォータ アース ウィンド ライト ダーク ラブ 農耕 伐採 採掘 釣り 料理 鍛冶 調合 細工 探索 歩行 睡眠成長 食事成長 防御 毒抵抗 封印抵抗 マヒ抵抗 睡眠抵抗 疲労抵抗 カゼ抵抗 気絶抵抗 全スキルLvMax 移動速度2倍 Aで移動速度2倍 移動速度3倍 Aで移動速度3倍 すぐ立ち止まれる RP高速回復 時刻の経過速度変更 倒したモンスターが必ずアイテム落とす HP MAX RP MAX 冷蔵庫、収納箱に区別なくアイテム移せる A押しながらSTARTでどこでも冷蔵庫 障害物無視 A+B+R同時押しで水撒き 収穫時必ず種を落とす 収穫時必ずルーニー出る R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル1・5・9 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル2・6・10 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル3・7 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル4・8 ヒロイン候補ラブ度MAXダリア トゥーナ イオン さくや ソフィア ペルシャ カリン マリオン ショコラ シア 冷蔵庫1個目にラブ飲みドリンク9個固定 作物1日で育つ 季節が合わなくても作物枯れない RP変動すると全回復 アイテム作成高速化 モンスターを倒したときの獲得経験値N倍 スキル経験値n倍 牧草9999 天候のコード 冷蔵庫2個目に薬学上級パン9個 冷蔵庫3個目に料理上級パン9個 冷蔵庫4個目に武器上級パン9個 冷蔵庫5個目に装飾上級パン9個 冷蔵庫6個目に農具上級パン9個 レシピ全開(セーブされない) 時間個別指定 日付変更 季節変更 年変更 ゲームコード BRFJ ゲームID E4EE046A お金MAX 023C0510 05F5E0FF 材木9999 123C0514 0000270F 現在RPを固定 023C046C 0xxxx000 xxxx 数値 0000 0 03E7 999 270F 9999 現在HPを固定 023C0468 0xxxx000 0000 0 03E7 999 270F 9999 現在RPが現在HPとシンクロ D9000000 023C0468 D6000000 023C046C D2000000 00000000 スキルLvMAX 片手剣 223C003C 00000063 両手剣 223C0044 00000063 槍 223C004C 00000063 斧、ハンマー 223C0054 00000063 双剣 223C005C 00000063 拳 223C0064 00000063 ファイア 223C006C 00000063 ウォータ 223C0074 00000063 アース 223C007C 00000063 ウィンド 223C0084 00000063 ライト 223C008C 00000063 ダーク 223C0094 00000063 ラブ 223C009C 00000063 農耕 223C00A4 00000063 伐採 223C00AC 00000063 採掘 223C00B4 00000063 釣り 223C00BC 00000063 料理 223C00C4 00000063 鍛冶 223C00CC 00000063 調合 223C00D4 00000063 細工 223C00DC 00000063 探索 223C00E4 00000063 歩行 223C00EC 00000063 睡眠成長 223C00F4 00000063 食事成長 223C00FC 00000063 防御 223C0104 00000063 毒抵抗 223C010C 00000063 封印抵抗 223C0114 00000063 マヒ抵抗 223C011C 00000063 睡眠抵抗 223C0124 00000063 疲労抵抗 223C012C 00000063 カゼ抵抗 223C0134 00000063 気絶抵抗 223C013C 00000063 全スキルLvMax C0000000 00000021 223C003C 00000063 DC000000 00000008 D2000000 00000000 移動速度2倍 020A1234 E1A01085 020A1238 E1A02086 Aで移動速度2倍 94000130 FFFE0000 020A1234 E1A01085 020A1238 E1A02086 D0000000 00000000 移動速度3倍 020A1234 E0851085 020A1238 E0862086 Aで移動速度3倍 94000130 FFFE0000 020A1234 E0851085 020A1238 E0862086 D0000000 00000000 すぐ立ち止まれる 120A123C 00003207 RP高速回復 1209F0D0 00000001 1209F15C 00000B01 時刻の経過速度変更 94000130 FFFA0000 02074244 E0832202 D0000000 00000000 94000130 FFF90000 02074244 E1A02003 D0000000 00000000 94000130 FEFB0000 02074244 E0832002 D0000000 00000000 ※SELECT + Aで16倍 ※SELECT + Bで停止 ※SELECT + Rで1倍(コードOFF) 倒したモンスターが必ずアイテム落とす 020F4B2C E3A00000 HP MAX 023C0500 FFFFFFFF RP MAX 023C0504 FFFFFFFF 冷蔵庫、収納箱に区別なくアイテム移せる 12056AE4 00002C00 12056B50 00002B00 A押しながらSTARTでどこでも冷蔵庫 1209BD74 00003CD4 94000130 FEFF0000 1209BD74 00003C4C D0000000 00000000 障害物無視 E2000100 00000018 E59D00DC E59F100C E1500001 0A01B476 E59D0000 EA01B2D3 02000118 020A05FC 0206CC64 EAFE4D25 A+B+R同時押しで水撒き 020814F0 E5D91021 02081680 1A00003F 02081684 E5D90020 020816CC E5D90020 02082164 E5900000 94000130 FEFC0000 020814F0 E3A01005 02081680 E1A00000 02081684 E3A00003 020816CC E3A00003 02082164 E3A00000 D0000000 00000000 収穫時必ず種を落とす 02073E30 E3A00000 収穫時必ずルーニー出る 02073F60 E1A00000 02073F68 E3A00000 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル1・5・9 94000130 FCFF0000 9230B5D5 00000004 2230B5D5 00000024 D0000000 00000000 9230B5D5 00000005 2230B5D5 00000025 D0000000 00000000 9230B5D5 00000006 2230B5D5 00000026 D0000000 00000000 9230B5D5 00000007 2230B5D5 00000027 D0000000 00000000 ※持ち上げ欄に入ってるアイテムが1個であることが条件 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル2・6・10 94000130 FCFF0000 9230B5D5 00000044 2230B5D5 00000064 D0000000 00000000 9230B5D5 00000045 2230B5D5 00000065 D0000000 00000000 9230B5D5 00000046 2230B5D5 00000066 D0000000 00000000 9230B5D5 00000047 2230B5D5 00000067 D0000000 00000000 ※持ち上げ欄に入ってるアイテムが1個であることが条件 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル3・7 94000130 FCFF0000 9230B5D5 00000084 2230B5D5 000000A4 D0000000 00000000 9230B5D5 00000085 2230B5D5 000000A5 D0000000 00000000 9230B5D5 00000086 2230B5D5 000000A6 D0000000 00000000 9230B5D5 00000087 2230B5D5 000000A7 D0000000 00000000 ※持ち上げ欄に入ってるアイテムが1個であることが条件 R+Lで持ち上げアイテム9個にする アイテムレベル4・8 94000130 FCFF0000 9230B5D5 000000C4 2230B5D5 000000E4 D0000000 00000000 9230B5D5 000000C5 2230B5D5 000000E5 D0000000 00000000 9230B5D5 000000C6 2230B5D5 000000E6 D0000000 00000000 9230B5D5 000000C7 2230B5D5 000000E7 D0000000 00000000 ※持ち上げ欄に入ってるアイテムが1個であることが条件 ヒロイン候補ラブ度MAX ダリア 122B1062 00000258 トゥーナ 122B1F62 00000258 イオン 122B2062 00000258 さくや 122B2162 00000258 ソフィア 122B2262 00000258 ペルシャ 122B2362 00000258 カリン 122B2462 00000258 マリオン 122B2562 00000258 ショコラ 122B2662 00000258 シア 122B2762 00000258 冷蔵庫1個目にラブ飲みドリンク9個固定 0230BF7C 0000244B 作物1日で育つ 02071A34 EA000007 02072074 E3A00001 020720A0 E1A00000 020720DC E1A00000 02072138 EAFFFFE8 0207211C E3510006 02072120 2A000005 02072124 E5860000 季節が合わなくても作物枯れない 12072062 0000EA00 ※季節外れの作物は畑に埋まっている時の表示が変になる RP変動すると全回復 12091DC6 0000E582 アイテム作成高速化 521E3C9C E1A000C0 121E3C9C 00000200 D0000000 00000000 モンスターを倒したときの獲得経験値N倍 02098064 E3C1133F 02098068 E1A08XX1 スキル経験値n倍 12094E78 00004XX1 xx 倍率 08 2倍 10 4倍 18 8倍 20 16倍 28 32倍 30 64倍 牧草9999 122B0F62 0000270F 天候のコード 222AD631 0000000x x 天候 0 晴れ 1 雨 2 雪 3 嵐 4 吹雪 5 曇り 冷蔵庫2個目に薬学上級パン9個 0230BF94 00002513 冷蔵庫3個目に料理上級パン9個 0230BFAC 00002515 冷蔵庫4個目に武器上級パン9個 0230BFC4 00002517 冷蔵庫5個目に装飾上級パン9個 0230BFDC 00002519 冷蔵庫6個目に農具上級パン9個 0230BFF4 0000251B レシピ全開(セーブされない) 0205A858 E3A00001 0205A8CC E3A00001 0205A954 E3A00001 ※コードを使っている間、一時的にレシピが全開になります 時間個別指定 222B286C 000000yy 222B2870 000000xx xx 時 01 1 02 2 0C 12 yy 分 00 0 10 16 3B 59 日付変更 222B2874 00000xx xx 日付 00 0 1E 30 季節変更 222B2878 000000xx |xx|季節 00 春 01 夏 02 秋 03 冬 年変更 222B287C 000000xx xx 年
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/429.html
(スクウェア・エニックス) [RPG] メインパーティが野郎4人固定 女キャラはゲスト入りするイリス、アラネアの二名 ルーナはゲストキャラにすらならない イリスはダメージボイス無し アラネアはダメージボイスはあるが 両者ともどれだけ喰らっても瀕死にも戦闘不能にもならない サンダーやファイア等の魔法を撃つと、リアクションが見れ 顔や服が焦げる 男キャラしかいないが ダメージボイスの量は多く 通常ダメージで約5種類 ダウンで約5~8種類 瀕死で約3種類 戦闘不能で3種類 戦闘不能は悲鳴と台詞があり(プロンプトに至っては3種類とも全部悲鳴) 表情も凄く苦しそうな表情をし 瀕死になるとふらつきながら苦しそうな表情で歩く 戦闘不能になったあとは、喘いではい回りながら力尽きる とモーションが豊富な上に 喰らうのは主人公ノクティス限定ではあるが 鉄巨人の掴み、ヨウジンボウの串刺し、トウテツの押し倒しての噛み付き キラーワスプに掴まれる、モルボルの飲み込み、帝国兵の自爆 等、敵の技も豊富であり 石化状態もかなりリアルである 女キャラが使えないのが非常に惜しいが 現在もDLC等でエピソードグラディオラス等が発売されており そのうち、DLC、もしくはマルチプレイで女キャラがプレイアブルの可能性はまだあり もし実装されたらダメージボイスや表情も良質で断末魔もある と考えると凄く期待できる エピソードグラディオラスでは仲間としてコル将軍が参戦したが 彼も今までのゲストキャラと同じく、死亡しないどころかHPバーもなかったため DLCの仲間キャラとしてイリスやアラネアが参戦しても瀕死、死亡はさせられない可能性は高いが… アラネア ダメージ 「ぁっ」「ぅッ」「だっ」「なっ」 ダメージ(ダウン時) 「ぁああっ!」「あ’ッ」「がっ!ぅうぅっ…」「くぅうッッ…!!」「ぬあァっ!!」 瀕死・戦闘不能にはならず 一応やられ声の種類の豊富さの参考として主人公ノクティスのダメージボイス ダメージ 「くっ」「うっ」「チッ」「ってぇっ、、」「うぅっ」 ダメージ(ダウン時) 「ぐッ、っ!」「うわっ」「ぐぁぁっ」「やばっ!」「おわっ」「ぬぅぅッ」「おあぁっ」 瀕死 「嘘っ…」「へっへっへへ…」「やば…」 戦闘不能 「うわぁああぁあぁっ!」「何やってんだ俺…」「ぐっ、ぅぅ」
https://w.atwiki.jp/pikemon/pages/68.html
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター ◆ゲームコード:B6XJ ◆ゲームID:A78243D6 ■ゼニー最大 02024B98 000F423F ■ロクコロのポイント最大 020BB728 000F423F DS用の改造コード一覧へ
https://w.atwiki.jp/continuousdemon_plus/pages/21.html
レベル変更をまとめたり、勝手に追加したり、評価するページです。 太字は本家での譜面変更が確定した箇所です。 また、下線が引いてある箇所は妄想による変更です。 本家でのレベル変更はこちら(リンク許可未確認) 並び順は 昇格のみ→変更前レベル(低い順)→変更後レベル(低い順)→50音順 降格のみ→変更前レベル(高い順)→変更後レベル(高い順)→50音順 往復他昇降格→変更前レベル(低い順)→変更後レベル(低い順)→50音順 となります。 区分 説明 適正化 レベルが難易度に追いついたとされるものです 過調整 必要以上にレベルを上下させ過ぎたとされるものです 不足 レベルが難易度に追いついていないとされるものです 助長 詐称をエスカレートさせたとされるものです 蛇足 適正だったとされるレベルを変更されたものです 1回 昇格 楽曲 変更前 変更後 区分 備考 海の声/浦島太郎(桐谷健太) 1 2 適正化 サビ前追加 悲しい色やね/上田正樹 1 2 適正化 恋人よ/五輪真弓 1 2 準不足 木枯しに抱かれて/小泉今日子 1 2 準蛇足 告白/FUNKY MONKEY BABYS 1 2 準不足 酒と泪と男と女/河島英五 1 2 適正化 シングルベッド/シャ乱Q 1 2 準不足 世界に一つだけの花/SMAP 1 2 適正化 太陽と埃の中で/CHAGE and ASKA 1 2 準不足 Don t Look Back In Anger/oasis 1 2 適正化 どんなときも。/槇原敬之 1 2 適正化 花/ORANGE RANGE 1 2 適正化 花-Mémento-Mori-/Mr.Children 1 2 準不足 パプリカ/米津玄師 1 2 適正化 リバーサイド ホテル/井上陽水 1 2 準不足 17才/森高千里 1 3 過調整 Yeah!めっちゃホリディ/松浦亜弥 2 3 準不足 サビ前追加 北酒場/細川たかし 2 3 蛇足 真夏の果実とのレベル交換 secret base ~君がくれたもの~/ZONE 2 4 適正化 innocent world/Mr.Children 2 6 準不足 打上花火/DAOKO×米津玄師 2 7 適正化 ロビンソン/スピッツ 2 7 適正化 鱗/秦基博 3 4 不足 炎/LiSA 3 4 準不足 ラストチャンス/Something ELse 3 5 適正化 愛のかたまり/KinKi Kids 4 5 適正化 SHAKE/SMAP 4 5 適正化 TSUNAMI/サザンオールスターズ 4 5 適正化 やっぱ好きやねん/やしきたかじん 4 5 準過調 サビ前も追加 もっと強く抱きしめたなら/WANDS 4 6 適正化 レイニー ブルー/德永英明 4 7 適正化 通常サビからラスサビに変更 あなただけ見つめてる/大黒摩季 5 6 準不足 通常サビからラスサビに変更 サイレントマジョリティー/欅坂46 5 6 適正化 Chase the Chance/安室奈美恵 5 6 適正化 タッグバージョンはレベル7相当 Top of the world/カーペンターズ 5 6 助長 変更後にサビ前も追加 Dragon Night/SEKAI NO OWARI 5 6 準蛇足 Real Face/KAT-TUN 5 6 準助長 アポロ/ポルノグラフィティ 5 7 適正化 Best Friend/Kiroro 5 7 助長 変更後に2番サビ追加 I m proud/華原朋美 5 8 準不足 蕾/コブクロ 5 8 過調整 HONEY/L’Arc~en~Ciel 5 8 適正化 会いたくて 会いたくて/西野カナ 5 9 準過調 昇格時点ではラスサビのみ、変更後にDメロも追加 風が吹いている/いきものがかり 6 7 準助長 Bメロも追加 チョット/大黒摩季 6 7 適正化 花束/back number 6 7 準不足 女々しくて/ゴールデンボンバー 6 7 準不足 Lemon/米津玄師 6 7 準不足 大都会/クリスタルキング 6 8 準不足 クリスマスソング/back number 6 9 適正化 愛のメモリー/松崎しげる 7 8 適正化 歌唱時間が倍に 千本桜/WhiteFlame feat.初音ミク 7 8 適正化 Body & Soul/SPEED 7 8 適正化 もう恋なんてしない/槇原敬之 7 8 準蛇足 歌唱時間が倍に 夏色/ゆず 7 9 準不足 人魚/NOKKO 8 9 準助長 群青/YOASOBI 9 10 適正化 通常サビからラスサビに変更 promise/広瀬香美 9 10 準蛇足 歌唱時間延長 夜に駆ける/YOASOBI 9 10 適正化 通常サビからラスサビに変更 忘れない日々/MISIA 9 10 適正化 歌唱時間延長 降格 楽曲 変更前 変更後 区分 備考 STEADY/SPEED 10 9 準蛇足 Beautiful/Superfly 10 9 メリクリ/BoA 10 8 traveling/宇多田ヒカル 9 8 万里の河/CHAGE and ASKA 9 6 適正化 ここでキスして。/椎名林檎 9 5 過調整 Everything/MISIA 8 7 このまま君だけを奪い去りたい/DEEN 8 7 U.S.A./DA PUMP 8 7 ワダツミの木/元ちとせ 8 7 愛情/小柳ゆき 8 5 適正化 気まぐれロマンティック/いきものがかり 8 5 準過調 奇蹟/Uru 7 6 CAN YOU CELEBRATE?/安室奈美恵 7 6 ボーイフレンド/aiko 7 6 蛇足 DEPARTURES/globe 7 5 us/milet 7 4 過調整 そばかす/JUDY AND MARY 6 5 蛇足 変更後に短縮、その後また戻る MajiでKoiする5秒前/広末涼子 6 5 残酷な天使のテーゼ/高橋洋子 6 4 準過調 ひまわりの約束/秦基博 5 4 適正化 負けないで/ZARD 4 2 涙そうそう/夏川りみ 3 2 蛇足 涙のキッス/サザンオールスターズ 3 2 ♡桃色片想い♡/松浦亜弥 3 2 蛇足 ありがとう/いきものがかり 2 1 蛇足 2回 昇格 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 備考 home/細魚 2 3 不足 5 適正化 1回目の変更時に通常サビからラスサビに変更 Tomorrow never knows/Mr.Children 3 5 準不足 6 適正化 1回目の変更時に通常サビからラスサビに変更 366日/HY 4 5 不足 6 不足 未来予想図Ⅱ/DREAMS COME TRUE 4 5 準不足 7 準過調 いずれかの変更時に通常サビからラスサビに変更 シンデレラガール/King & Prince 4 7 適正化 9 適正化 2回目の変更時に通常サビからラスサビに変更 愛唄/GReeeeN 5 6 不足 7 不足 1回目の変更時に落ちサビ追加 桜/コブクロ 5 6 蛇足 7 適正化 2回目の変更時に通常サビからラスサビに変更、譜面分割を行う 降格 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 備考 Get Wild/TM NETWORK 8 7 不足 6 不足 往復 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 備考 白いパラソル/松田聖子 1 4 準過調 1 不足 サビ前追加またはサビ追加、譜面分割を行う My Revolution/渡辺美里 3 2 蛇足 3 準不足 降格後にサビ前追加(確定) BEAT/河村隆一 3 4 適正化 3 準蛇足 タッグバージョン、その後譜面分割 逆夢/King Gnu 10 8 蛇足 10 適正化 実装時に降格という前代未聞の事態に その他 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 備考 Happiness/嵐 3 2 助長 4 適正化 長い夜/松山千春 5 4 準不足 6 過調整 2回目の変更時にサビ前追加、その後ラスサビに変更 桜木町/ゆず 8 7 準助長 9 適正化 雄大シフトとその反動(想定) 3回以上 3回 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 変更後(3回目) 区分 備考 3月9日/レミオロメン 2 5 適正化 4 蛇足 5 適正化 1回目の変更時に通常サビからラスサビに変更 愛をこめて花束を/Superfly 8 7 助長 8 準不足 7 助長 Love Story/安室奈美恵 9 7 準不足 8 準不足 9 適正化 レベル8以上の時期はBメロ追加、譜面分割を行う 4回 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 変更後(3回目) 区分 変更後(4回目) 区分 備考 天体観測/BUMP OF CHICKEN 3 5 準不足 6 準過調 5 適正化 6 適正化 変更前とレベル6時はラスサビ、1回目の変更時は通常サビ、3回目の変更時にサビ前追加、譜面分割を行う 6回 楽曲 変更前 変更後(1回目) 区分 変更後(2回目) 区分 変更後(3回目) 区分 変更後(4回目) 区分 変更後(5回目) 区分 変更後(6回目) 区分 備考 I LOVE YOU/尾崎豊 3 2 助長 3 不足 4 準不足 3 助長 4 準不足 5 適正化 4回目か5回目の変更時にサビ前追加
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レベル変更/ポップンミュージック15 ADVENTURE 前回 レベル変更/ポップンミュージック14 FEVER! 次回 レベル変更/ポップンミュージック16 PARTY♪ レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック15 ADVENTUREにおける、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 大手のレベル別攻略サイトにおける難易度評価が見事にレベル変更に反映される形となり、スタッフがこれらのサイトを参考にしたとの説も。 特にソフラン・低速で癖のある譜面の評価が見直されており、ゴエモンEXやパーカッシヴEX、クラシック9やクラシック10のレベルが上がっている辺り、オプション環境の充実とHs調整の高速化に伴ってソフラン・低速に対する苦手意識を持っている人が増えていることを意味している。 ハードウェアの変更に伴う作業関連の影響もあってスケジュールに余裕が無かったのか、前作とは異なってee MALL 2nd avenueで登場した楽曲のレベルの見直しはされなかった。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 タッチはポップン8との比較。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX スマイルスマッシュ 35→36 タッチ 29→30 アリプロ 29→27 ときめきボッサ 27→25 エレクトロポップ 33→31 フィーバーヒーロー 33→34 モンドロック 30→27 ソニックブーム 19→21 ノクターン 29→31 J-ハウスポップ 38→37 ダークオペラ 28→27 シンフォニックメタル op.2 19→20 フォーチュン・テイルビート 40→39 SFポップ 30→26 ピアノトロニカ 28→25 35→34 アジアンミクスチャー 32→33 ハードPf 26→24 クリスマスプレゼントAC 37→39 ゴエモン 35→37 UFOテクノ 24→26 ヒップロック3 26→28 K-ダンス 29→31 37→38 フロウビート 25→24 テクノボー 32→29 大河REMIX 38→39 UKヒットチャート 22→25 シャンソン 23→26 アンセムトランス 22→23 大河ドラマ 29→27 ウィンターダンス 29→30 フィリーソウル 29→31 ヒップロック2 26→27 ショウワカヨウREMIX 19→23 ハイパンク 23→26 ミスティLONG 40→38 ヒップロック 24→26 パーカッシヴ 35→36 ホラー 29→32 ロックオペラ 32→26 34→32 ディスコガールズ 29→28 ゲットワイルド 29→26 バブルバスガール 33→34 ソウサセン 29→28 テラピー 15→22 ラテンエンカ 22→25 クラシック10 39→41 スウィング 24→27 ケシゴム 38→39 クラシック9 23→26 コンテンポラリーネイション 40→41 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 (なし) 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧